转载:Redis 的 KEYS 命令引起 RDS 数据库雪崩

最近的互联网线上事故发生比较频繁,9月19日网上爆料出顺丰近期发生了一起线上删库事件,在这里就不介绍了。

在这里讲述一下最近发生在我公司的事故,以及如何避免,并且如何处理优化。 该宕机的直接原因是使用 Redis 的 keys * 命令引起的,一共造成了某个服务化项目的两次宕机。

间接原因还有很多,技术跟不上业务的发展,由每日百万量到千万级是一个大的跨进,公司对于系统优化的处理优先级不高,技术开发人手的短缺。
第一次宕机

2018年9月13日的某个点,公司某服务化项目的 RDS 实例连接飙升,CPU 升到 100%,拒绝了其他应用的所有请求服务。

整个过程如下:

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详解用 MiniFramework 计算程序运行时间的方法

我们在项目调优过程中,通常会对代码的运行时间进行统计,以便了解程序运行的性能和效率,这些统计结果将作为代码优化时的重要指标,帮助开发者有针对性的进行调优工作。

MiniFramework 在 1.3.0 版本中,新增了 Debug 类,其中包含有时间统计功能的若干方法,可以非常便捷地帮助开发者实现上述统计需求,下面我们来通过示例代码介绍具体实现方法。

首先,假设我们有一个名为 Index 的 Controller,并且其中包含有一个名为 index 的 Action(MiniFramework下载包中已经包含),我们将代码写在这个 Action 中,如下:

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PHP 开源框架 MiniFramework 发布 1.4.0 版

MiniFramework 是一款遵循 Apache2 开源协议发布的,支持 MVC 和 RESTful 的超轻量级 PHP 开发框架。MiniFramework 能够帮助开发者用最小的学习成本快速构建 Web 应用,在满足开发者最基础的分层开发、数据库和缓存访问等少量功能基础上,做到尽可能精简,以帮助您的应用基于框架高效运行。

MiniFramework于2018年9月13日发布1.4.0版本,变化有:

* 新增Log类,用于以日志的形式记录代码运行报错和开发者自定义的调试信息。
* 新增常量LOG_ON,用于控制日志功能的开启和关闭(生产环境建议关闭)。
* 新增常量LOG_LEVEL,用于定义可被写入日志的错误等级。
* 新增常量LOG_PATH,用于定义日志存储路径。
* 新增Debug类的varType方法,用于判断变量类型。
* 改进优化异常控制相关功能。

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Golang 开发 Socket 通信时常用的 TCP 封包和解包协议

在开发 Socket 通信时,由于 TCP 协议的特性,在网络状况不佳的情况下,数据传输过程中经常会出现半包或粘包。为解决这一问题,通常我们需要自定义一个通信协议,增加一个 HEADER 部分,并在其中对数据包的长度进行声明,下面分享一段封包和解包的示例代码,可用于 Golang 开发 Socket 时处理数据传输,具体代码如下:

package protocol
 
import (
    "bytes"
    "encoding/binary"
)
 
const (
    TCP_HEADER     = "TCPHEADER"
    TCP_HEADER_LEN = 9
    TCP_DATA_LEN   = 4
)
 
// 封包
func Enpack(msg []byte) []byte {
    return append(append([]byte(TCP_HEADER), IntToBytes(len(msg))...), msg...)
}
 
// 解包
func Depack(buffer []byte, readerChannel chan []byte) []byte {
    length := len(buffer)
 
    var i int
    for i = 0; i < length; i++ {
        if length < i + TCP_HEADER_LEN + TCP_DATA_LEN {
            break
        }
        if string(buffer[i:i + TCP_HEADER_LEN]) == TCP_HEADER {
            msgLen := BytesToInt(buffer[i + TCP_HEADER_LEN : i + TCP_HEADER_LEN + TCP_DATA_LEN])
            if length < i + TCP_HEADER_LEN + TCP_DATA_LEN + msgLen {
                break
            }
            data := buffer[i + TCP_HEADER_LEN + TCP_DATA_LEN : i + TCP_HEADER_LEN + TCP_DATA_LEN + msgLen]
            readerChannel <- data
 
            i += TCP_HEADER_LEN + TCP_DATA_LEN + msgLen - 1
        }
    }
 
    if i == length {
        return make([]byte, 0)
    }
    
    return buffer[i:]
}
 
// 整形转换成字节
func IntToBytes(n int) []byte {
	x := int32(n)
    bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
    binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)
    
    return bytesBuffer.Bytes()
}
 
// 字节转换成整形
func BytesToInt(b []byte) int {
    bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b)
    var x int32
    binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x)
    
    return int(x)
}